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一个词语就可以看出第五人格内测的恐怖 [复制链接]

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《第五人格》一个词语就可以看出内测的恐怖之处,你们留意过吗?一个词语就可以看出《第五人格》内测的恐怖之处,老玩家可记得?非对称性对抗竞技手游《第五人格》在内测的时候的确属于一款恐怖游戏,只可惜为了能够过审,从公测开始就完全更换了一种风格,变得没有恐怖的感觉了!

老玩家应该对手游第五人格内测时期的游戏画面依然历历在目吧?那个时候的庄园可不是现在的庄园,内测时期的庄园到处弥漫着恐怖的气氛,求生者玩家会有一种身临其境的感受,甚至对角色紧张的情绪感同身受,生怕自己被监管者抓走了,杰克当时可没有什么绅士的公主抱,而是直接拖走!

如今的庄园不仅失去了内测之时的恐怖,而且变得更加欢乐了,很多求生者也在享受着戏弄监管者的过程,基本上没有什么恐怖氛围!可是,小编“我尚的大世界”觉得有一个词语就可以看出内测的恐怖之处,这个词语就是求生者被监管者淘汰之后,系统显示的“遇害”词语,你们有留意过吗?

在手游第五人格内测时期,监管者一旦抓到求生者,就会把求生者绑在道具绞刑架上面,而求生者则会在绞刑架上面慢慢地被放血,直到求生者被淘汰为止,随后就会显示该求生者已经“遇害”的词语!由此可见,内测之时是把求生者当成一个“逃生的人”!关于“遇害”词语,老玩家可记得?

玩家们再看看现在的淘汰方式,监管者抓到求生者就会被绑在狂欢之椅上面,看起来还是蛮舒服的样子,求生者被淘汰之后就会显示“迷失”的词语,远远没有内测的“遇害”词语恐怖!一个“遇害”词语就可以看出内测的恐怖之处,不知道各位经历过内测的玩家们是否对这个词语记忆犹新呢?

《第五人格》空军的信号枪一直在被削弱之中?玩家:越来越没用!

《第五人格》监管者忍无可忍的一种求生者,被气得就差砸手机了?

《第五人格》这个道具最容易暴露牛仔的想法?玩家:真的被坑了!

《第五人格》求生者高端排位的一个小套路,需要队友的默契配合?

《第五人格》这个随身挂件让园丁拆椅子更快了?玩家:五毛特效!

《第五人格》最气人的一个CP组合,厂长要是知道会“死不瞑目”?

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