今天(9月22日),由腾讯游戏学院举办的TGDC腾讯游戏开发者大会进入第二天。当天的GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐英雄联盟社交平台负责人王之冉带来了《从0到万粉丝——英雄联盟在中国大陆地区的社媒运营长跑》的主题分享。
在王之冉看来,沉浸式的运营是社交平台各项运营工作的关键。好的社交平台运营能够覆盖到更多的游戏用户,同时也能够抢夺用户更多的时间、促使沉默用户发声。在演讲中,王之冉也从内容、热点、人设、社交产品到升天建设等几个方面,详细阐述了游戏社交平台运营的“知识点”。
以下为演讲实录整理:
大家好,我是来自腾讯互动娱乐K6合作部英雄联盟社交平台运营的负责人。
年10月14日,英雄联盟建立了新浪微博官方账号,截止目前在全社交平台粉丝数总计达到了万。虽然我们在社交平台比较少进行大规模投放,但基于英雄联盟的大IP,我们和社交平台有着非常深度的合作运营。
其实,中小游戏和社交平台也可以有很多玩法,大体的运营思路是类似的。希望通过我的演讲,能够对大家运营游戏的社交媒体运营有一些参考。
一、为什么游戏要做社交平台运营?
首先来看一个视频,来自今年英雄联盟8周年庆现场,运营同学随手拍的现场视频。
这个视频大家觉得质量不是很高,画质粗糙,收音也不清晰,就是这样随手拍的视频在快手上达到了很高的播放量,万,涨粉数也非常可观。
这个例子可以看到,哪怕随手拍0制作成本,没有使用任何资源推广的小视频,也可能带来非常大的流量。当然这并不是因为我们是英雄联盟的官方账号,哪怕百万粉丝的快手账号,如果不符合平台调性和用户喜好,日常依然会有3-5W播放量的视频,粉丝量和播放量并没有直接关系。
为什么要做社交平台运营?国内社交平台的发展从早期的豆瓣、微博、